Nic nie znaleziono. Spróbuj innego słowa albo napisz do nas.
Na start
Pierwsza szafka w minutę
Szafkę składasz z płyt w lewym panelu, w sekcji Dodaj. Nowa płyta zawsze staje przy korpusie.
+ Bok – pierwszy bok (720 × 560 × 18).
+ Bok – drugi bok zamyka korpus 600 mm.
+ Wieniec dwa razy – dolny i górny, między bokami.
+ Plecy – HDF 3 mm z tyłu.
+ Półka – staje w największej wolnej wysokości.
+ Front – ze szczeliną 2 mm dookoła.
Wskazówka.+ Płyta przy zaznaczonej płycie robi jej kopię obok.
Na start
Szkic mebla beta
Nie musisz zaczynać od płyt. W szkicu rysujesz mebel tak, jak o nim myślisz – działa też na telefonie.
1. Korpusy – podziel mebel na korpusy, odłącz je albo połącz w narożnik.2. Wnętrze – półki, szuflady albo drążek w każdej sekcji.3. Fronty – zamknij sekcje frontami.Narzędzia – nóż w pionie i w poziomie, przesuwanie podziału, kolejne szuflady jednym kliknięciem.
Korpusy – dzielisz mebel na korpusy; korpus możesz odłączyć, przesunąć albo powiesić na ścianie.
Wnętrze – dzielisz korpus „nożem” na sekcje: stawiasz linię, przeciągasz, zatwierdzasz ✓.
Zawartość – sekcja pusta, z półkami, z drążkiem albo z szufladami; wybierasz, ile ich ma być.
Fronty, blat, boki i nogi – jednym kliknięciem.
Wymiary – w drugim kroku podajesz milimetry, wieńce, plecy i rodzaj frontów (wpuszczane albo nakładane).
Szkic zamienia się w płyty z kodami (np. A1-BL, A-F1), obrzeżami i okuciami – gotowe do edycji w 3D. „Bryła 3D” i „Do produkcji” przenoszą tam jednym kliknięciem; przyciskiem ✏ Szkic wracasz.
Na start
Szablony, biblioteka i schowek
Sekcja Szablony w lewym panelu ma dwie zakładki.
Szablony
★ Ulubione, Najczęściej używane (liczone na tym urządzeniu), Mój schowek i meble wbudowane: szafki dolne i wiszące, regał, szafa z drzwiami, komoda z szufladami. Klik wstawia mebel jako nową grupę obok tego, co już jest.
Biblioteka
Kategorie: Kuchnia, Sypialnia, Salon, Łazienka, Biurowe, Jadalnia, Pokój dziecięcy, Przedpokój, Zabudowa wnęk. Okno biblioteki ma podkategorie, wyszukiwanie i miniatury; Wstaw albo dwuklik wstawia mebel.
Mój schowek
Własne moduły: zaznacz szafkę → w okienku działań Do schowka → podaj nazwę. Schowek zostaje w tej przeglądarce.
+ z pliku JSON…
Wstawia mebel z pliku jako grupę – obecny projekt zostaje. Otwórz zastępuje cały projekt (Cofnij przywraca).
Edytor 3D
Zaznaczanie
Klik na płycie (w widoku albo na liście) – jedna płyta. Klik w puste miejsce albo Esc – odznacz.
Ctrl / Shift + klik – kilka płyt, np. żeby je zgrupować.
Klik w nagłówek grupy na liście (▣ Szafka_1) – cała szafka.
Płyty się nie przenikają – jeden przełącznik dla projektu, na samej górze paska (żółty = włączony, czerwony = płyty mogą się przenikać). Zobacz niżej.
V
Zaznacz – klikanie płyt i grup.
G
Przesuń strzałkami – strzałki X / Y / Z do przeciągania.
M
Miarka – klik w punkt startu i końca. Przyciąga się do narożników, krawędzi, ścian płyt i podłogi; Shift mierzy wzdłuż jednej osi. Miarki zapisują się w projekcie, Delete usuwa zaznaczoną.
AR
Przyłóż do ściany i Wskaż odniesienie – jak w okienku działań.
D
Wymiary – linie wymiarowe zaznaczenia albo całego mebla.
Wymiar wpisujesz w prawym panelu, w sekcji Właściwości: szerokość X, głębokość Y, wysokość Z. Płyta rośnie w prawo, do tyłu i w górę – lewy-przedni-dolny narożnik stoi.
Uchwyty: zaznaczona płyta ma 6 kwadracików na środkach ścian (czerwone X, zielone Y, niebieskie Z). Złap i ciągnij – płyta rośnie w tę stronę, a przeciwna ściana stoi. Etykieta pokazuje na żywo np. „Szer. 564 → 620 mm”.
Skok = krok wpisany w okienku działań (np. 25 mm).
Uchwyt przyciąga się do krawędzi innych płyt, ścian i podłogi.
Gdy wpisany wymiar albo położenie zatrzyma sąsiednia płyta, Meblomiar to powie i zaproponuje Powiększ mimo to / Przesuń mimo to.
Esc w trakcie ciągnięcia – płyta wraca; Ctrl + Z cofa całe przeciągnięcie.
Edytor 3D
Okienko działań
Na górze cztery narzędzia: Przesuń · Obróć · Wyrównaj · Więcej. Widać ustawienia tylko otwartego narzędzia. Okienko przeciągasz za nagłówek, ↺ wraca obok płyty. Na dole: Duplikuj, Pokaż wymiary, Usuń.
Przesuń
Wpisz krok i klikaj ← → ↓ ↑ przód tył; ⤓ podłoga stawia spód na Z = 0; ✥ strzałki – przeciąganie myszą.
Obróć
Oś X / Y / Z i ±45° lub 90°. Obrót o 90° zamienia wymiary, 45° zapisuje się jako kąt.
Wyrównaj
Wybierz, względem czego (lista albo ◎ wskaż), potem krawędzie albo środki w osi X / Y / Z.
Więcej
Odbicie lustrzane, szczelina dookoła (fronty), dla grupy Powiel ×N, Dosuń do najbliższej płyty, ⊣ Przyłóż do ściany innej płyty i Odstępy – ile miejsca zostało do sąsiadów; wpisz nową wartość, a płyta się przesunie.
Edytor 3D
Odbicie lustrzane
Wybierz oś odbicia: X (lewo ↔ prawo), Y (przód ↔ tył) albo Z (dół ↔ góra).
Wybierz płaszczyznę: środek elementu, obok elementu, środek wybranej płyty lub grupy albo punkt wskazany w widoku.
Sprawdź podgląd: widać płaszczyznę i półprzezroczysty wynik. Czerwony podgląd = wynik wchodzi w inną płytę.
Kliknij Odbij element albo Utwórz kopię (oryginał zostaje). Do tego momentu nic się nie zmienia.
Edytor 3D
Bez przenikania
Przełącznik Płyty się nie przenikają (K) jest domyślnie włączony. Przesuwanie, strzałki, wyrównywanie, wpisane położenie i powiększanie zatrzymują się na innych płytach, ścianach, suficie i podłodze.
Wyłącz go, gdy chcesz ustawiać płyty swobodnie – przenikania i tak pokaże czerwona plakietka na dole. Wyjątek dla jednej płyty (np. blenda wchodząca w korpus) ustawisz we Właściwościach.
Edytor 3D
Grupy i całe zabudowy
Zaznacz płyty szafki (Ctrl / Shift + klik).
Kliknij Grupuj – powstaje np. „Szafka_1”.
Grupa przesuwa się, wyrównuje i odbija jako całość.
Powiel ×N – w prawo, do tyłu albo w górę, z odstępem. Każda kopia to nowa grupa.
Grupę możesz też przemianować, Rozgrupować albo usunąć.
Edytor 3D
Ściany pokoju
Przycisk Ściany pokoju (W) pokazuje ściany z siatką 10 cm / 1 m. Ściana, przez którą patrzysz, chowa się sama.
Wymiary pokoju na górze sekcji – wpisz szerokość × głębokość × wysokość; powstają cztery ściany, a meble przesuwasz w środku.
Ustaw przy meblach – lewa ściana staje przy lewym boku mebli, tylna za ich plecami.
Suwaki Ściany, Siatka i Sufit – od 0% (schowane) do 100%.
Ściany działają jak płyty: meble zatrzymują się na nich, Dosuń dojeżdża do ściany, a Odstępy pokazują odległość od ściany.
Siatka na podłodze: kratka 10 cm, grubsza linia co 1 m. Na dole współrzędne pod kursorem.
Lista płyt działa jak warstwy: oczko chowa płytę albo grupę (zostaje w projekcie i w formatkach, ale nie w rozkroju), a jednakowe płyty są w jednym wierszu „× N”.
Oświetlenie (prawy panel): Studio, Techniczny albo własne – światło, cienie, matowość, krawędzie.
Materiał i produkcja
Kolor i słoje
Sekcja Materiał w prawym panelu, przełącznik Kolor / Tekstura. Działa na płytę, kilka płyt i całą grupę.
Dekory: Biały, Kaszmir, Szary, Antracyt, Czarny, dęby, Orzech, Buk, Wenge – albo własny kolor.
Dekory drewniane mają słoje w prawdziwej skali. Kierunek – wzdłuż albo w poprzek – trafia do formatek jako kolumna „Usłojenie”.
Formatki liczą się osobno dla każdego dekoru.
Materiał i produkcja
Formatka i obrzeża
Formatka – długość × szerokość × grubość i osie, z których się biorą. ⇄ dł./szer. zamienia je miejscami (np. słoje w drugą stronę).
Obrzeża: L1 / L2 – długie krawędzie, S1 / S2 – krótkie. Klik okleja albo zdejmuje; taśma ABS 0,8 / ABS 2 / PCV 0,5; dookoła i brak – wszystkie naraz.
Oklejone krawędzie zaznaczonej płyty świecą w 3D na pomarańczowo.
Gdy wymiary nie pasują do formatki, na dole pojawia się „Formatki do sprawdzenia”, a wiersz robi się czerwony.
Materiał i produkcja
Lista formatek
Sekcja Formatki w prawym panelu → 📋 Zobacz listę formatek: materiał, grubość, długość, szerokość, ilość, m², obrzeża, usłojenie i uwagi. Pobierasz XLSX albo CSV.
Wymiar dla stolarni – stolarnie liczą różnie, zapytaj swoją:
Gotowy element
Wymiar po oklejeniu – tak, jak płyta będzie wyglądać w meblu.
Surowa formatka
Wymiar przed oklejeniem (gotowy minus grubość taśmy).
Wybrany wymiar idzie do kolumn Długość / Szerokość, do plików i do rozkroju; drugi stoi obok.
Materiał i produkcja
Rozkrój płyt
W sekcji Formatki kliknij ✂ Rozkrój płyt. Okno pokaże, ile formatek i z ilu materiałów idzie do rozkroju – każdy materiał osobno.
Ustaw arkusz (np. 2800 × 2070 mm), rzaz piły i obcinkę krawędzi przyciskami − / +.
Kliknij Wykonaj rozkrój.
Wynik: liczba arkuszy, bilans materiału (formatki, pozostały materiał, odpad produkcyjny), rysunki arkuszy z liniami cięć i obrzeży, metry obrzeża.
Drukuj / zapisz PDF – strona podsumowania, potem arkusz na stronę A4.
Cięcia są gilotynowe – każde od krawędzi do krawędzi, więc plan da się wykonać na zwykłej pilarce. Płyty schowane oczkiem są pomijane.
To symulacja. Stolarnia albo hurtownia liczy rozkrój własnym programem. Ostateczny plan i cenę potwierdź tam, gdzie zamawiasz.
Dokumenty
Karta montażowa
Instrukcja składania Twojego mebla – jak z pudełka z gotowymi meblami, tylko dla Twojego projektu. Przycisk Karta montażowa obok Rozkroju płyt.
Rysunek rozstrzelony w izometrii z numerami płyt.
Lista płyt i okuć – łączniki wyliczone ze styków płyt.
Linie montażowe i detal połączenia bok–wieniec.
Trasowanie boków – gdzie zaczyna się, ma oś i kończy każda płyta, otwory i podpórki półek, z wymiarami narastającymi jak z miarki.
Druk A4 bez pustych stron – jeden arkusz to jedna strona.
Drukuj na A4 w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
Zmierz linijkę kontrolną 100 mm na wydruku. Jeśli nie ma dokładnie 100 mm – popraw ustawienia drukarki.
Przyłóż szablon do krawędzi płyty (albo do linii odmierzonej miarką) i zaznacz otwory.
Puszki zawiasów Ø35 z otworami na wkręty – na drzwiach, widok od środka.
Prowadniki zawiasów na boku, na którym wiszą drzwi; przełącznik strony zawiasów.
Uchwyty – na drzwiach przy wolnej krawędzi, na szufladach na środku.
Prowadnice szuflad – linia i pierwszy otwór.
Jednakowe płyty – jeden szablon ×N.
Wartości są typowe dla popularnych okuć. Przed wierceniem porównaj je z katalogiem swoich zawiasów i prowadnic.
Dokumenty
Plan zawieszenia szafek
Przycisk 🧱 Plan zawieszenia. Szafki wiszące są rozpoznane z modelu.
Rzut ściany w skali z jedną linią bazową – górą szafek.
Punkty montażowe z tabelą – od narożnika pokoju albo od zabudowy, pod linią i od podłogi.
Zawieszki albo szyna – rozstaw otworów, długość szyny, kołki co ≤ 300 mm.
Szablony narożników 1:1 i przymiar szyny do druku.
Ostrzeżenie, gdy do sufitu zostaje za mało miejsca na zawieszenie.
Projekt
Render
Obróć widok tak, jak ma wyglądać zdjęcie.
Kliknij 📷 Zrób render (prawy panel albo ikona na pasku).
Wybierz format: 16:9 (1920 × 1080, 2560 × 1440, 4K) albo 1:1 (1080, 2160), tło i krawędzie.
Zapisz PNG.
Cały mebel sam mieści się w kadrze. Na zdjęciu nie ma strzałek, siatki ani wymiarów; ściany pokoju – jeśli są włączone – też trafiają do zdjęcia.
Projekt
Udostępnianie
Udostępnij daje link i kod do osadzenia na stronie. Klient obraca mebel, ogląda rzuty, sprawdza wymiary i formatki, robi render – ale niczego nie zmieni, bo podgląd jest bez edycji.
Projekt jest zapisany w samym linku, bez logowania po obu stronach. Po zmianach skopiuj nowy link.
Projekt
Zapis, pliki i instalacja
Zapisz (żółty, za nazwą projektu, Ctrl + S), Nowy, Otwórz – projekt jako plik JSON. Ten format otwiera też Rori CAD Lab.
Autozapis w przeglądarce – po odświeżeniu projekt wraca. Na innym komputerze otwórz zapisany plik.
Projekty nie trafiają na serwer – są w Twojej przeglądarce i w plikach na dysku.
Instalacja: ikona „Zainstaluj” w pasku adresu (Chrome, Edge). Meblomiar otwiera się w osobnym oknie i działa bez internetu.
PL / EN – przełącznik w nagłówku; po angielsku aplikacja nazywa się Furnimeter.
Projekt
Skróty i osie
Ctrl + Z
Cofnij – działa na każdą zmianę
Ctrl + S
Zapisz projekt
Ctrl + D
Duplikuj płytę albo grupę
Delete
Usuń zaznaczenie
Esc
Odznacz, anuluj wskazywanie, zakończ miarkę
VGM
Zaznacz, strzałki, miarka
ARK
Przyłóż, odniesienie, bez przenikania
DW
Wymiary, ściany pokoju
Jednostki: milimetry. Osie: X – szerokość (od lewej), Y – głębokość (front = 0), Z – wysokość (podłoga = 0).